Armes et équipements

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Référentiel technique

Le référentiel technique se décompose en plusieurs catégories :

Les prix ne sont que des références, ils peuvent varier d’un monde à l’autre ou en fonction de l’acheteur et de la quantité.
A noter que les armes et équipements de nature technomagique acheté en dehors des écoles ou des artisans comportent un risque de dysfonctionnement (de l'ordre de 25%) et ce jusqu’à 75% suivant la légalité de la boutique.

Tableau d'oppositions

Voir Tableau d'oppositions des technologies

Indice de rareté des objets

L'indice de rareté est un outil pour le MJ afin de proposer des objets (armes, équipements, etc...) aux joueurs lorsqu'ils passent dans un lieu de vente. Bien sûr, cet indice est donné à titre d'information et peut varier suivant les besoins scénaristiques.

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application à tout le référentiel ! révision des prix suivant indice. fixer des fourchettes

  • Boutique commune ou perdue (R1 à R3)
  • Boutique bien fournie ou de grande ville (R1 à R5), peut accéder à quelques objets à R+2 (soit parfois un objet R7)
  • Artisan ou boutique spécialisée (couramment de R1 à R6, voire R7), peut accéder à quelques objets à R+3 (soit parfois un objet R10)
  • R0 : Objet très courant, suivant contexte. Gratuit.
  • R1 : Objet extrêmement courant. Prix très accessible.
  • R2 : Objet très courant. Prix accessible.
  • R3 : Objet assez courant. Prix correct.
  • R4 : Objet courant. Prix correct.
  • R5 : Objet peu courant. Prix non négligeable.
  • R6 : Objet très peu courant. Parfois réservé (guilde ou autre). Prix non négligeable.
  • R7 : Objet assez rare. Prix presque excessif.
  • R8 : Objet rare. Prix excessif.
  • R9 : Objet unique ou presque, artefact. Prix hors de portée.
  • R10 : Objet unique, artefact. Prix hors de portée.