Classes

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La classe de personnage regroupe couramment la faction à laquelle il est affilié (facultatif) et son métier (obligatoire).

Parmi les factions existantes, le personnage peut être principalement :
Guildien, élève d’une école (technomagique, psi, …), membre d’une communauté religieuse, membre d’un gouvernement ou du pouvoir local, membre d’une communauté indépendante ou simple civil.
Les métiers sont quant à eux bien plus diversifiés et personnels.

Classes conventionnelles

Pour une création rapide, le joueur peut se contenter d'une classe dominante et définir plus tard son métier exact.

  • Classe de combattant FOR, RES, PER
  • Classe de tech AGI, EDU
  • Classe d’intellectuel EDU, APP, POU
  • Classe de lanceur de sorts AGI, EDU, APP, POU
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Restrictions et avantages à travailler (grandes lignes)
Compléter la liste des classes et affiner/définir
Liens vers organigrammes de factions
A réorganiser, Préciser caractéristiques dominantes
mettre en avant des compétences associées

Les caractéristiques dominantes sont précisées pour chaque classe/métier.

Assassin / Tueur à gages (RES, AGI, PER)
Combattant spécialisé dans les attaques sournoises, poisons et autres techniques subtiles. Œuvrant dans l’ombre, cette fine lame est couramment au service d’une guilde de voleur, ou indépendant, mais toujours à la recherche de missions à la rémunération avantageuse. (A voir également le Volume VII-B de l’Encyclopédie)
Paysan
Que ce soit sur Terre, ou sur n'importe quel autre corps habité et cultivable, vous restez cet homme à la base de la survie de la société humano-centaurienne. Vous êtes un spécialiste de l'agriculture en tout milieu, botaniste, voire zoologiste et un peu commerçant.
Athlète / Sportif / Entraineur
Son point fort : la santé. Et puis ses muscles aussi. Il court, il saute, il nage, il fait tout avec son corps mieux que la plupart des gens. Un artiste de l'effort physique qui aime relever les défis et surtout qui aime les gagner. Un bon sportif ne baisse jamais les bras et ne se déclare jamais vaincu.
Biomercenaire
Combattant dont l’équipement et l’armement sont totalement basés sur les biotechnologies. Souvent indépendant financièrement.
Chasseur de prime
Le chasseur de prime se veut à la fois détective, pisteur, bon combattant ou bon tireur, et surtout avide d'argent afin de parfaire son arsenal et équipement. Son objectif évolue régulièrement et ce à chaque fois que l'existence d'un plus gros gibier lui vient à l'oreille.
Commando
Lorsqu'il s'agit de destructions ou d'actions désespérées de dernière minute vous êtes le meilleur. Vous êtes un spécialiste des armes en tout genre et vous êtes un grand maître en arts martiaux et autres techniques de combat.
Contrebandier
Vous avez parcouru les deux systèmes solaires connus d’un bout à l’autre, passé des marchandises en fraude sur quasiment toutes les planètes… Quelle vie exaltante !
Espion
Spécialiste aux compétences multiples sachant se battre sans effort et efficacement. Son esprit de stratège lui permet une approche non conventionnelle en toute situation.
Explorateur
Vous êtes tenté par le voyage intersidéral et la découverte. Malheureusement l’expansion spatiale est au point mort. Prêt à vous lancer dans l’inconnu, découvrir de nouvelles étoiles et, qui sait, peut-être, un jour, de nouvelles civilisations, vous vagabondez de corps céleste en faction suivant vos besoins du moment.
Guide / Pisteur
Ses connaissances d'une région ou d'un monde, de sa faune et sa flore, des coutumes et surtout des choses à ne pas manger et à ne pas faire en font l'atout idéal d'un groupe d'explorateurs.
Homme de main
Souvent un ancien membre de la Guilde Militaire, devenu indépendant. Il sait se battre, mais il préfère jouer le garde-du-corps tranquille ou le tueur à gage si besoin. Dans tous les cas, il reste loyal, tant qu'il est payé...
Mercenaire
Souvent un ancien membre de la Guilde Militaire, devenu indépendant. Il sait se battre, mais il sait aussi marchander ses missions où la force est requise.
Milicien
Il a suivi les bases de formations de combat au sein de la Guilde Militaire. Il sait se battre à mains nues, avec une arme et sait recevoir. Il fait un bon gardien ou homme de main pour qui sait payer (mais pas trop cher quand même).
Pilote
Lorsqu'il s'agit de voler au milieu des lignes ennemies dans une ceinture d’astéroïdes, vous êtes le meilleur. Que ce soit pour récupérer des hommes ou du matériel, ou renverser le cours d’un combat spatial, c'est toujours pour les missions les plus délicates que l'on fait appel à vous. De plus peu importe le vaisseau à piloter, vous saurez toujours vous débrouiller sans l'IA embarquée.
Pirate spatial
À quoi bon être honnête, alors que tant de vaisseaux marchands croisent dans l’espace sans protection ? Il est tellement plus facile de les arraisonner que d’exercer un dur métier sur une planète sordide…
Space-marine (ou soldat 1ère ou 2nde classe de la GM)
Combattant standard, connaissance du combat et des armes. FOR et RES supérieurs à la normale
Voleur/Brigand
Archétype même du filou, de celui qui dégote les bonnes affaires et subit les mauvaises. Dispose généralement d'un bon réseau, et surtout de soutien s'il fait partie d'une guilde de voleurs.
Archéologue
Entre l'aventurier sans peur et l'érudit en légendes et trésors. Il sait se battre et fait parfois un bon diplomate.
Biologiste
La vie n'a pas de secret pour vous. Quelques soit l'échelle, du micro au macro, de la faune comme de la flore, tout n'est que fonctionnement et donc science applicable et appliquée.
Biotech
Informaticien / Ingénieur système
Lorsqu'il faut utiliser un ordinateur et le StelNet, qui se trouvent aujourd’hui au cœur de la vie moderne, vous êtes le meilleur. Être un as dans la manipulation des données informatiques fait de vous quelqu'un d'indispensable au sein de n’importe quelle faction.
Inventeur
Plus qu'un chercheur, vous êtes un trouveur ! Vos idées ont du génie et sont la plupart du temps applicables. Vos seules limites sont votre portefeuille et le temps.
Médecin / Infirmier / Chirurgien
Médecin prothésiste
Comme disait toujours votre responsable à l’école : « on fait de très bonnes prothèses, de nos jours ! ». Voilà qui, bizarrement, a suscité une vocation en vous, si bien qu’après avoir terminé vos études de médecine, vous vous êtes spécialisé dans la greffe de prothèses.
Pirate informatique / Hacker
Plus qu'un informaticien, vous savez vous déplacer discrètement sur le StelNet. Recherche et manipulation de données distantes est votre dada.
Roboticien
Depuis toujours passionnée par l’électronique, vous êtes fasciné par ceux qui sont depuis devenus vos meilleurs amis : les robots.
Savant
Erudit et spécialiste marginal, poussant à l’extrême ses tentatives scientifiques.
Tech
Sans vous, la plupart des équipements modernes ne fonctionneraient pas. Votre savoir et vos techniques font de vous un homme indispensable.
Terroriste
Ce personnage a été choqué dans sa jeunesse par quelque chose (accident, perte d'un membre de sa famille, injustice, ...) et a décidé de se venger. Ou bien il s'agit d'un orphelin endoctriné par une organisation. Agissant souvent seul, il peut parfois s'allier si l'objectif est plus difficile à atteindre.
Artiste
Vous êtes un de ces personnages atypiques par leur vision du monde et la façon de la représenter. Exalté, vous parcourez l’univers dans une quête grandiose d’inspirations nouvelles. Que vous soyez peintre, musicien ou acteur, vous avez un besoin vital de découvrir de nouveaux horizons.
Dandy
Profitant d’une fortune récente ou héritée, vous dilapidez et vivez joyeusement. On vous croise toujours aux plus grands évènements et au cœur des endroits où il faut être, mais surtout, cela est primordial vous avez systématiquement la classe…
Détective
Vous avez profité d'une formation autant militaire (service pendant quelques années) que suivi des cours de Profiler. Vous êtes un as pour mener l'enquête en marge des institutions en place.
Dilettante / Rentier / Fils à papa
Diplomate
Vous êtes l’envoyé de votre planète ou patrie natale à l’autre bout du système solaire. À vous de bien représenter les intérêts de votre communauté. Vous êtes également parfois chargé de servir d’intermédiaire entre deux planètes ou factions en guerre.
Dirigeant
Votre statut vous a été octroyé par le peuple, ou vous l’avez pris par la force. Toujours est-il que vous avez la responsabilité de diriger une cité, une nation, une planète, une guilde… avec les risques que cela apporte pour votre petite personne haute placée et surmédiatisée. Si seulement vous pouviez tout faire depuis un bunker…
Fonctionnaire
Vous êtes un petit gratte-papier au sein d'une administration locale, d'une grande guilde, ou au service d'un régent local... tous les postes se valent au final. Et une vie pépère d'employé de bureau a ses avantages. Vous êtes assez doué pour lire et écrire, et ce dans plusieurs langues, mêmes disparues. Vous avez des notions d'Histoire, de Géographie, de Mathématiques et vous savez rechercher des informations.
Historien
Journaliste
Ses nombreux contacts et son esprit critique éveillé sont les traits primordiaux du journaliste.
Marchand
L’univers est vaste et plein de richesses ! Mais heureusement pour vous, ces dernières ne sont pas également réparties, ce qui vous permet de réaliser de confortables profits en achetant à vil prix ce qui est inutile dans un système solaire, pour le revendre très cher là où c’est une denrée indispensable. Généralement affilié au Consortium.
Noble
Vous faites partie de l’aristocratie de la Terre qui, vous en êtes convaincu, est le berceau de l’humanité. Mais la plupart des gens ne partagent pas cette croyance volontiers qualifiée de saugrenue. Néanmoins, vous ne faiblissez pas et continuez à vous conduire avec honneur… et à vous vêtir avec plusieurs modes de retard.
Noble déchu
Vous avez quitté votre planète originelle et ses fastes, injustement déchu de vos titres. Il ne vous restait plus qu’une solution, vous embarquer pour un autre système solaire et embrasser une carrière d’aventurier.
Politicien / Sénateur / Consul ...
Psychologue
Scientifique
L'exemple typique du personnage tranquille qui fait ce qu'on lui dit. Véritable rat de laboratoire, il est cependant respecté pour ses connaissances et son savoir-faire pouvant résoudre certaines énigmes.
Universitaire
Vous n'êtes pas Prix Nobel, mais il s'en est fallu de peu ! Vos recherches (scientifiques, historiques ou autres) passionnent le système solaire entier (hum, ou presque !). C’est pourquoi les guildes et écoles font parfois appel à vous.
Vedette
Acteur, musicien, artiste, cette personne est souvent imbue d'elle-même et considère que personne ne peut faire mieux qu'elle ou encore que son salaire n'est pas à la hauteur de son talent. La vedette dispose d'avantages people mais aura aussi du mal à passer inaperçue.
Grand-Prêtre (LA)
Métamorphe
Centaurien, lanceur de sorts métamorphes, profondément amoureux de la nature sauvage.
Paranormal
Solarien, lanceur de sorts paranormaux. Peut très bien effectuer un métier conventionnel.
Prêtre Nibelung (non jouable)
Adepte devenu fervent adorateur. Les Nibelung en ont fait un grand connaisseur du savoir nibelung.
Compétence accordée : Parler/comprendre le Nibelung commencée à 60%.
Connaît tous les sorts nibelung/dankorans, et les maîtrise une fois parvenu au niveau adéquat.
Prêtre L.A.
Votre grande campagne de conversion a commencée ! Vêtu de la robe luminescente, vous voilà parti à travers les systèmes connus pour amener la Lumière Astrale dans le cœur de vos semblables ! Vive Mère Nature !
Moine L.A.
La Foi que vous confère Mère Nature vous convainc de porter les armes pour défendre vos frères.
Psi
Lanceur de sorts de nature psychique
Technomage (toutes écoles)

Classes spéciales

Ces classes (initialement pour des PNJ) ne sont disponibles qu’en accord avec le MJ et avec un background correct à l’appui ! Ces classes spéciales bénéficient d’une compétence supplémentaire (soit un total de 9) mais ne commencent toujours qu’avec 5 compétences à la création.

Personnage carriériste

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Cette règle est valable pour les personnages carriéristes (technomage, moine, tech/artisan, ...).
Les personnages carriéristes débutent avec le tableau initial et lors du passage au stade supérieur, ils doivent se référer au tableau suivant (A VENIR).
Promotion TM > TMA, Moine > paladin => règles ?

Personnage multi-classé

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Cette règle est valable pour les personnages multi-classés.
Les personnages multi-classés débutent directement avec ce tableau (A VENIR).

Exemples de classes spéciales

Adepte Nibelung (jouable sous réserve)
Personnage psi affilié à la religion Nibelung ayant apprit un sort auprès des prêtres. Compétence conseillée : Parler/comprendre le Nibelung.
Apprenti-artisan (futur artisan)
Architech
Classe spéciale de tech entre l’artisan et le technomage. L’architech a acquis son expérience de la technomagie au sein des laboratoires de recherche et de développement de sa guilde. Capable de créer et manipuler tel un artisan, il se distingue de ceux-ci par sa connaissance d’une et parfois deux technomagies. Il n’est cependant pas à la hauteur d’un technomage.
Druide, Archidruide (LA)
Classe spéciale. Lorsque certains centauriens rencontrent le Guide, ce dernier éveille chez eux des capacités supplémentaires de métamorphes. Le druide est à la fois prêtre et moine. L'archidruide est l'équivalent du paladin.
Métamorphe GM
Ce guildien est recruté dès l’éveil de ses capacités pour être ensuite formé à quelques techniques de combats et à l’encadrement de troupes. Au bout de sa formation, il devient un soldat métamorphe et sous-officier.
Métamorphe membre L.A. carriériste (futur métamorphe paladin)
Sa conviction pour la nature est absolue. Disposant de capacités psis propres aux centauriens, il est fortement porté par son ambition de posséder de plus grands pouvoirs.
Moine carriériste (futur Paladin)
Ce moine tâche de gagner en puissance et en connaissance dans l’unique but de servir Mère Nature. Sa Foi est absolue et inébranlable. La découverte d’un artefact perdu de la Lumière Astrale est généralement la clé du passage au cercle supérieur.
Psi GM
Ce guildien est recruté dès sa sortie de l’ESPES pour être ensuite formé à quelques techniques de combats et à l’encadrement de troupes. Au bout de sa formation, il devient un soldat psi et sous-officier.
Technomage carriériste (futur Technomage des Arcanes)
Technomage déchu (toutes écoles)
Technomage GM
Ce guildien est recruté dès sa sortie de son école de technomagie pour être ensuite formé à quelques techniques de combats et à l’encadrement de troupes. Au bout de sa formation, il devient un soldat technomage et sous-officier.

Classes réservées de PNJ

Artisan
Cyborg (Solarien/Centaurien hyper-greffé !)
Esclavagiste
Général (Guilde GM)
Guildien (toutes guildes)
Médecin légiste
Lorsqu'il faut apporter une preuve irréfutable contre un meurtrier, vous êtes le meilleur. Aujourd'hui le crime parfait est impossible car le meurtrier laisse toujours une petite trace que vous savez dévoiler.
Technomage déchu (toutes écoles)